Νέα στοιχεία σχετικά με την κατασκευή, τον σχεδιασμό και το αρχαιολογικό του πλαίσιο υποδηλώνουν ότι το διάσημο μινωικό αντικείμενο ενδέχεται να είναι ένα τεχνούργημα διαδικαστικού χαρακτήρα, πιθανώς ένα παιχνίδι, παρά μια γλωσσική επιγραφή.
Πίσω όψη του Δίσκου της Φαιστού στο Αρχαιολογικό Μουσείο Ηρακλείου, Κρήτη. Φωτογραφία: C messier / Wikimedia Commons
Για περισσότερο από έναν αιώνα, ο Δίσκος της Φαιστού αποτελεί ένα από τα μεγαλύτερα αινίγματα της αρχαιολογίας.
Ανακαλύφθηκε το 1908 στο μινωικό ανάκτορο της Φαιστού στην Κρήτη και η επιφάνειά του, καλυμμένη με σπειροειδή σφραγισμένα σύμβολα, έχει αντισταθεί σε κάθε προσπάθεια αποκρυπτογράφησης.
Η ευρέως διαδεδομένη πεποίθηση ήταν ότι αντιπροσωπεύει ένα κείμενο γραμμένο σε μια άγνωστη γλώσσα.
Ωστόσο, μια νέα ανάλυση υποδηλώνει ότι το θεμελιώδες πρόβλημα δεν είναι η μετάφραση ενός μηνύματος, αλλά το γεγονός ότι ταξινομούμε λανθασμένα το αντικείμενο από την αρχή.
Το σημείο ανακάλυψης, το Αρχειοφυλάκειο του αρχαίου ανακτόρου της Φαιστού στην Κρήτη. Φωτογραφία: Olaf Tausch / Wikimedia Commons
Η έρευνα προτείνει μια ριζική επανερμηνεία του Δίσκου της Φαιστού, υποστηρίζοντας ότι δεν πρόκειται για μια ολοκληρωμένη γλωσσική επιγραφή, αλλά μάλλον για ένα επαναληπτικό αντικείμενο διαδικαστικού χαρακτήρα, πιθανότατα ένα εξειδικευμένο επιτραπέζιο παιχνίδι. Αυτό το συμπέρασμα βασίζεται σε σχολαστική εξέταση της κατασκευής, της φυσικής οργάνωσης και της εύρεσης του αντικειμένου, αντί για μια νέα θεωρία για τους κανόνες του παιχνιδιού.
Η ιδέα ότι ο Δίσκος θα μπορούσε να είναι παιχνίδι δεν είναι εντελώς καινούργια.
Λίγο μετά την ανακάλυψή του, ο Ιταλός αρχαιολόγος Alessandro Della Seta είχε ήδη σημειώσει ότι η αυστηρή του κατάτμηση και η σπειροειδής οργάνωση δύσκολα συμβιβάζονταν με τη γραφή, και πρότεινε ότι μπορεί να αντιπροσώπευε μια συσκευή βασισμένη σε κανόνες ή ένα παιχνίδι.
Παρόλα αυτά, μέσα στην εμμονή για την αποκρυπτογράφησή του ως κείμενο, η υπόθεση αυτή παραμερίστηκε και θεωρήθηκε υποθετική.
Η μελέτη επαναφέρει στον διάλογο την πρωτοποριακή ιδέα του Della Seta και την υποβάλλει σε αυστηρή εξέταση χρησιμοποιώντας σύγχρονα εργαλεία και γνώσεις.
Αυτά περιλαμβάνουν λεπτομερείς εκθέσεις εξέτασης του αντικειμένου, αναλύσεις τεχνολογιών σφράγισης πηλού, συγκριτικές μελέτες επιτραπέζιων παιχνιδιών της Εποχής του Χαλκού και μια επανεκτίμηση του αρχαιολογικού πλαισίου.
Ένα ακριβές αντίγραφο του δίσκου που κατασκευάστηκε από τον Luigi Pernier το 1909. Φωτογραφία: Public domain / Wikimedia Commons
Ίχνη κατασκευής: Ένα αντικείμενο φτιαγμένο σε δύο στάδια
Ένα από τα σημαντικά αποδεικτικά στοιχεία προέρχεται από τη διαδικασία κατασκευής.
Οι προσεκτικές παρατηρήσεις του αντικειμένου αποκαλύπτουν ασυμμετρίες μεταξύ των δύο πλευρών του. Τα αποτυπώματα των σφραγίδων στην Πλευρά Β είναι λιγότερο βαθιά από εκείνα στην Πλευρά Α.
Αυτή η διαφορά συνάδει με τη διαδοχική κατασκευή, καθώς η πλαστικότητα του πηλού μεταβαλλόταν.
Ο φρέσκος, μαλακότερος πηλός επιτρέπει βαθύτερα και ευρύτερα αποτυπώματα (Πλευρά Α), ενώ ο μερικώς στεγνός πηλός παράγει ρηχότερα (Πλευρά Β).
Η ίδια η εγχάρακτη σπείρα παρέχει ανεξάρτητες αποδείξεις.
Αναφέρονται διαφορές στην κανονικότητα της καμπυλότητάς της μεταξύ της μίας και της άλλης πλευράς.
Η ενέργεια της χάραξης της σπειροειδούς γραμμής είναι εξαιρετικά ευαίσθητη στην περιεκτικότητα του πηλού σε υγρασία, ενισχύοντας την ιδέα ότι οι δύο πλευρές δεν κατασκευάστηκαν σε μία μόνο συνεδρία εργασίας, αλλά διαδοχικά.
Χωροταξικός σχεδιασμός: Ένα ταμπλό με δύο σαφείς ζώνες
Η αρχιτεκτονική του Δίσκου δεν είναι τυχαία. Και οι δύο πλευρές παρουσιάζουν μια σαφή και σκόπιμη δομική διάκριση μεταξύ δύο ζωνών: μια ζώνη διαμερισμάτων που γειτνιάζει με την άκρη (το «περιθώριο») και μια εσωτερική σπείρα που οδηγεί προς το κέντρο.
Η διάκριση αυτή σε δύο ζώνες είναι θεμελιώδης.
Επιπλέον, η μετάβαση από το περιθώριο στη σπείρα αντιμετωπίζεται διαφορετικά σε κάθε πλευρά: στην Πλευρά Α είναι πιο βεβιασμένη, ενώ στην Πλευρά Β είναι πιο απλοποιημένη και σαφής.
Αυτή η βελτίωση σε ένα λειτουργικό όριο είναι τυπική ενός επαναληπτικού διαδικαστικού σχεδιασμού, όπου ένα πρωτότυπο προσαρμόζεται και βελτιώνεται — κάτι που είναι δύσκολο να εξηγηθεί σε έναν καθαρά κειμενικό σχεδιασμό που προορίζεται να διαβαστεί ολόκληρος ταυτόχρονα.




Δεν υπάρχουν σχόλια:
Δημοσίευση σχολίου